2D animatie laten maken

Niet omdat het goedkoper is dan 3D, maar omdat het beter past.

Drie panelen: bouwvakkers vieren op een dak met zonnepanelen, mensen wachten op een treinstation, en een groep mensen bekijkt een grote transparante menselijke anatomie weergave.Station met reizigers, bord geeft vertrek 13:00 Intercity naar Amersfoort aan.

2D is geen goedkope versie van 3D

De meeste aanvragen voor 2D beginnen met een budgetvraag. Dat is begrijpelijk en het is ook de snelste manier om een slechte animatie te krijgen.

2D en 3D zijn geen goedkope en dure variant van hetzelfde. Het zijn twee instrumenten voor verschillende problemen. 3D is sterk als het om iets fysieks gaat: een machine, een product, een lichaam. 2D is sterker zodra je iets wilt uitleggen dat je niet kunt aanraken. Een proces, een dienst, een strategie, een verband tussen cijfers. Daar kan 3D in de weg zitten, als het alles concreet maakt wat abstract moet blijven.

Kies je 2D om geld te besparen terwijl je onderwerp om 3D vraagt, dan krijg je een animatie die iets te weinig laat zien. Kies je fotorealistisch 3D voor een abstract idee, dan krijg je een animatie die te veel laat zien. De vraag is dus niet wat je kunt betalen, maar wat je onderwerp nodig heeft.

Medische 3D-animatie voor VPI: schouder en borstkas met spieren en bloedvaten

In 2D is de stijl de boodschap

Bij 3D bepaalt het model veel van wat je ziet. Bij 2D bepaal je alles zelf, en daarmee zegt de stijl iets nog voordat er één woord gevallen is.

De vlakke figuurtjes met grote handen en paarse achtergronden die je op duizend websites ziet, vertellen vooral één ding: hier is een template gebruikt. Dat is geen kwestie van smaak. Het is een signaal dat de kijker direct oppikt, en het ondergraaft precies de geloofwaardigheid die je met de animatie wilde opbouwen.

Wij ontwikkelen daarom per project een eigen beeldtaal, afgeleid van het merk, het onderwerp en de kijker. Voor NS betekende dat onderzoek naar lettergrootte, witruimte en de hoeveelheid beweging, getest op alles van groot scherm tot telefoon, voordat er één component getekend werd. Dat klinkt als detailwerk. Het is het verschil tussen een stijl die bij je past en een stijl die je gehuurd hebt.

Illustratie van een werkplek met bureau, computer en rode stoelIllustratie van een werkplek met bureau, computer en rode stoel

Twijfel je tussen 2D en 3D?

Dat is precies de vraag die we in het eerste gesprek willen beantwoorden. Stuur je vraag, of bel als het haast heeft. Binnen één werkdag heb je antwoord.

Waar 2D-animaties misgaan

Deze drie fouten hebben één oorzaak: er is begonnen met de vormgeving voordat het verhaal stond. Een goede animatie begint niet bij de stijl, maar bij een scherp concept en een verhaal dat klopt, gebaseerd op onderzoek naar de doelgroep, de klant en het product. De stijl volgt daaruit. Andersom werkt het niet.

waarom wij?

transit arrow white
Straat met kantoorgebouw in Rotterdam
Het team van Studio Analoog op een groepsfoto

De templatelook

Het resultaat lijkt op duizend andere explainers, en daarmee zegt het niets over jou. Dit is verreweg de meest voorkomende fout, en de duurste, omdat je hem pas ziet als alles af is.

2D gekozen om budget

Het onderwerp vroeg eigenlijk om ruimte en diepte, maar 2D was goedkoper. De animatie wordt dan een lange omweg om iets te laten zien wat in drie seconden 3D duidelijk was geweest.

Kaart van de omgeving van Boston en Cambridge in Massachusetts met gemarkeerde locaties zoals Labcentral, Venture Cafe, One Broadway, 101 Main, CIC Boston en District Hall verbonden door gekleurde lijnen.

Te veel tekst in beeld

Wat de voice-over zegt, staat er ook nog eens bij. De kijker leest en luistert tegelijk, en onthoudt daardoor geen van beide.

Vier projecten waarin
de stijl het werk deed

  • Isometrische infographic voor Rijkswaterstaat: verkeer op zee met schepen en havens

    Rijkswaterstaat

    PRESENTATIE ANIMATIE

    Rijkswaterstaat vroeg om statische infographics en kreeg een presentatie die meebeweegt met de spreker. Het onderwerp was Verkeersbeeld op Zee: hoe infrastructuur, verbindingen en sensordata op de Noordzee met elkaar samenhangen, voor beslissers in de Kustwachtraad. In plaats van dia's bouwden we animaties waarin elk onderdeel pas verschijnt als de spreker eraan toe is. Zo ziet het publiek nooit meer dan het op dat moment moet begrijpen.

  • Social-mediapost en smartphone met 2D-animatie in de huisstijl van NS

    NS

    BEELDCOMPONENTEN SOCIAL MEDIA

    NS had wekelijks nieuwe video's en geen herkenbare lijn. Voor hun social media ontwikkelden we een complete set 2D-componenten: titels, lower thirds en afsluiters, in pakketten voor Premiere Pro en Final Cut Pro, met een stijlgids erbij. Het vertrekpunt was onderzoek naar lettergrootte, witruimte en de hoeveelheid beweging, getest op groot scherm en telefoon. Het resultaat is een systeem waarmee NS zelf professionele video's maakt die allemaal herkenbaar NS zijn.

  • Isometrische illustratie voor VPI: arts en patiënt in een spreekkamer

    VPI

    MEDISCHE SOFTWARE


    VPI moest iets verkopen dat op een plat scherm niet te tonen is. REVEAL zet CT- en MRI-data om in stereoscopisch 3D. We combineerden 3D-anatomie met een isometrische, illustratieve stijl, zodat het beeld eerlijk bleef over wat het wél en niet kan laten zien. De animatie wordt door VPI ingezet om het product aan specialisten te verkopen.

  • 2D-animatie van het logo van The (Any)Thing

    The (Any)Thing

    ONBOARDING VIDEO

    The (Any)Thing opende de eerste privébioscoop op aanvraag, en bezoekers moesten snappen hoe dat werkt. In een isometrische beeldtaal rond een gespiegelde doos, met projecties van filmsferen, leggen we uit hoe je via de app een film, een datum en de sfeer in de zaal kiest. Drie rustmomenten maken ruimte voor leesbare tekst. De video draait bij de ingang van de eerste locatie.

Wat klanten zeggen over
samenwerking en resultaat

3D-animatie van het elektrische vliegtuig Maeve 01 in de lucht

"Jullie fantastische artwork heeft geholpen bij het begrijpelijk maken van onze visie! Dit was enorm waardevol in ons ontwikkelingsproces en heeft sterk bijgedragen aan het behalen van meerdere investeringsrondes."

Jan Willem Heinen
Co-founder & CEO - Maeve Aerospace
maeve aviation
Geanimeerde zero-waste app op smartphones, uit het project met PlusDrie

“We werken altijd met veel plezier met jullie samen! Van begin tot eind is er sprake van goede communicatie, duidelijke afspraken en hoge kwaliteit van productie. Jullie denken continu mee om zowel creatief als technisch tot het best mogelijke eindresultaat te komen."

Dave Valk
Designer & Owner - PlusDrie
plusdrie
3D-doorzichtanimatie van een motor in een machine, uit het project met Blickfanger

“Door jullie animatie skills te combineren met onze audiovisuele-expertise, tillen we het creatieve concept naar een hoger niveau. Daarnaast leveren jullie op tijd de juiste assets en bestanden en zorgen we samen dat we de deadline halen!"

Wouter Kooken
Owner & Creative Director - Blickfänger
blickfanger
Avocado's aan de boom, uit het project voor Westfalia Fruit

"Werken met Studio Analoog was indrukwekkend! Ze zijn echte experts in hun vakgebied. Het eindproduct had een enorme impact, die we konden presenteren aan overheidsfunctionarissen en belangrijke klanten."

Jelle Wigboldus
Global Marketeer - Westfalia Fruit
Westfalia Fruit logo
logo client
logo client
logo client
logo client
logo client
logo client
logo client
logo client

Wanneer kies je 2D, en wanneer niet

Een proces of dienst uitleggen: 2D. Er is niets fysieks om te tonen, dus je bouwt de beelden zelf.

Cijfers of data laten spreken: 2D. Grafieken en verbanden zijn van nature vlak.

Een huisstijl in beweging zetten: 2D. Je merk is al 2D, dus de animatie sluit naadloos aan.

Laten zien hoe een product van binnen werkt: 3D. Doorsnedes, schaal en perspectief.

Een machine of installatie uitleggen: 3D. De kijker moet de ruimte kunnen lezen.

Iets tussen beide in: een mix. Zie hieronder.

De grens is minder scherp dan je zou denken. 3D hoeft er niet fotorealistisch uit te zien. Het kan gestileerd zijn, isometrisch, of in een heel eigen stijl, en soms voelt een animatie voor de kijker als 2D terwijl hij technisch in 3D gemaakt is. Voor The (Any)Thing en voor VPI werkten we zo: in 3D, maar met een vlakke, isometrische beeldtaal die leest als illustratie. Dat was geen compromis. Het was de beste manier om iets complex er eenvoudig uit te laten zien. Het punt is dat je de stijl kiest op wat het verhaal nodig heeft, niet op de techniek erachter.

Close-up van waterdruppels op een textuur van waterdichte en ademende stof met Hydratex-logo.

Wat een 2D-animatie kost

Een 2D-animatie begint bij ons vanaf €10.000 exclusief btw. Een animatie van anderhalve minuut duurt vier tot zes weken, van briefing tot oplevering.
‍
Eén 2D-animatie met eigen beeldtaal:
vanaf €10.000, 4 tot 6 weken

Animatie plus een set componenten voor hergebruik: €11.500 tot €15.000, 6 tot 8 weken

Een mix van 2D en 3D: vanaf €10.000, 6 tot 10 weken

Een eigen beeldtaal kost aan het begin meer tijd dan een template. Maar hij is daarna herbruikbaar: voor een volgende animatie, voor social, voor presentaties. Bij NS leverden we geen losse video's maar een compleet systeem van titels, ondertitels en afsluiters, plus een stijlgids, zodat hun eigen redactie er wekelijks mee verder kan.

Wil je de prijzen van alle soorten animatie naast elkaar zien? Kijk dan bij animatie laten maken.

Zo loopt een aanvraag bij ons

Binnen één werkdag heb je antwoord. Meestal met een paar vragen erbij, want een budget dat ergens op slaat komt niet uit één mail.

Daarna zijn er twee routes. Heb je nu een getal nodig, dan geven we een grove inschatting op basis van wat je hebt aangeleverd. Heb je een half uur, dan bespreken we het project en krijg je daarna een onderbouwde scope met bijbehorend budget. Die tweede route levert een beter antwoord op, en vaak ook een ander project dan je in gedachten had.

Heeft het haast? Bel gerust. Wij doen dat andersom ook.

Hoe een 2D-animatie bij
ons tot stand komt

Fase briefing: 3D-illustratie van het team dat in de studio een aanvraag bespreekt

Briefing

Na je aanvraag heb je binnen één werkdag antwoord, meestal met een paar vragen erbij. Daarna plannen we een kennismaking. We focussen direct op de inhoud en de context: wat moet er uitgelegd worden, aan wie, en waar wordt de animatie ingezet? Samen brengen we in kaart waar de communicatieve frictie zit en welke beslissing je wilt versnellen, of dat nu sales is, een investeerderspresentatie, onboarding of stakeholdercommunicatie. Op basis daarvan maken we een voorstel met een heldere scope, planning en budget, inclusief opties voor hergebruik. Na akkoord gaan we van start.
Fase concept en storytelling: 3D-illustratie van het team bij een bord met de verhaallijn

Concept & storytelling

We vertalen de inhoud naar een verhaallijn: wat moet de kijker als eerste begrijpen, wat daarna, en hoe bouwen we toe naar de kern? Dit is de fase waarin we het meeste inhoudelijk sparren en de basis leggen voor een animatie die logisch is opgebouwd. Je ontvangt een uitgewerkt concept met kernboodschap, opbouw en tone of voice.
Fase kick-off: 3D-illustratie van alle betrokkenen aan tafel in de studio

Kick-off

Tijdens de kick-off zitten alle betrokkenen aan tafel. We bakenen de verhaallijn af, bespreken de inspiratie en stellen elkaar vragen: wij over de inhoud, jullie over het proces. We stemmen de planning af, leggen de feedbackmomenten vast en spreken af wie er meebeslissen en wie de feedback bundelt. Dat laatste is de belangrijkste afspraak van het hele project.
Fase storyboarding: 3D-illustratie van twee makers bij een bord met schetsen

Storyboarding

De verhaallijn wordt visueel uitgewerkt in een storyboard. Je ziet per scène wat er in beeld komt, hoe de opbouw loopt en waar accenten liggen. Met een animated storyboard beoordeel je ook de timing. Dit is hét moment om bij te sturen: wijzigingen hier zijn snel en besparen kosten verderop in de productie.
Fase concept design: 3D-illustratie van een designer aan een bureau met drie schermen

Concept design

We ontwikkelen de visuele stijl: kleurgebruik, sfeer, niveau van detail en hoe de modellen eruitzien. Dit kan variëren van hyperrealistisch tot abstract, afhankelijk van wat past bij het verhaal en het merk. Storyboard, animated storyboard en styleframes presenteren we samen in de pre-productiepresentatie, waarop je in één ronde feedback geeft.
Fase productie: 3D-illustratie van animatoren aan het werk achter meerdere schermen

Productie

De scènes worden opgebouwd, geanimeerd en gerenderd. Je krijgt elke week een update en een feedbackmoment, van de eerste camera-animatie tot de final preview. Omdat de inhoudelijke keuzes eerder zijn gemaakt, blijft deze fase beheersbaar en voorspelbaar.
Fase sound: 3D-illustratie van een opnamestudio met een voice-over achter de microfoon

Sound

Muziek, geluidseffecten en eventuele voice-over worden toegevoegd. Dit bepaalt voor een groot deel het gevoel van professionaliteit en het tempo. Na akkoord op de final preview renderen we de definitieve beelden en mixen we het geluid af.
Fase release: 3D-illustratie van het team dat de oplevering viert in de studio

Release

De animatie wordt opgeleverd in het afgesproken formaat, klaar voor inzet. Extra's kies je in het voorstel: stills, korte versies, formaten per kanaal, ondertitels en taalversies. We adviseren ook over de beste inzet per kanaal.

Veelgestelde vragen over 2D-animatie

expand black

Wat kost een 2D-animatie laten maken?

expand black

Is 2D goedkoper dan 3D?

expand black

Hoe lang duurt het?

expand black

Kunnen jullie in onze huisstijl werken?

expand black

Kan 2D gecombineerd worden met 3D of live beeld?

expand black

Hoe voorkomen jullie de templatelook?

expand black

Hoeveel tekst mag er in beeld?

expand black

Kunnen we de animatie later zelf aanpassen of uitbreiden?

expand black

Werken jullie ook voor bureaus?